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          全球智能音箱市场暴涨 中国市场增长最快——

          2020-04-08 00:18:21 034

          原标题:全球智能音箱市场暴涨 中国市场增长最快——

            参考消息网4月21日报道台媒称,近年来全球智能音箱市场大幅上涨,估计今年年底全球设备量有望突破两亿台 ,包括美国、日本、中国大陆与韩国等地都进入增长爆发期。其中大陆表现最神勇,预计将从2000万台大幅翻倍至5990万台,增长率达199%,是全球成长幅度最高的地区。

          据台湾《旺报》4月18日报道,根据卡纳利斯咨询公司最新报告显示,今年年底,谷歌Home、亚马逊Echo和苹果HomePod等智能音箱安装量将从2018年的1.14亿台成长到2.079亿台,成长率达82.4%。此外,预计在2021年,智能音箱的拥有量将超过平板电脑,届时会有6亿消费者拥有智能音箱。

          语音助手提供服务

          智能音箱是让民众生活更智能化的利器 ,因此近年来各科技业者都竞相投入这片处女地,抢占商机。以2016年为例,当时美国智能家居市场销售额为97亿美元(1美元约合人民币6.69元),而中国大陆仅有5.2亿美元。近年来普及率更是惊人,美国数值为5.8%,但在大陆仅为0.1%,而大陆市场向来是兵家必争之地 。

          卡纳利斯高级分析师贾森·洛表示,智能音箱安装量不断成长,不仅推动影音内容媒体服务,还为打造全新的商业模式提供机会。智能语音助手正在成为提供生活辅助、医疗保健以及政府服务的渠道。

          亚马逊Echo份额最高

          《旺报》指出,从地理分布看,美国智能音箱安装量在未来几个月内会成长46%,成长率最小;大陆的智能语音安装量将从约2000万台成长到5990万台,成长199%,涨幅最大;接下来是韩国和日本,安装量将分别成长132%和131% 。此外,加拿大智能音箱市场预计成长80%;德国和英国的安装量增幅相近 ,将分别成长49%和47%。

          卡纳利斯最新数据与研究公司Voicebot.ai的数据大致相同。在3月份发布的一项调查中 ,他们发现2019年智能音箱在美国的拥有量达到6640万,在全球达到1.33亿,年增39.8%。其中亚马逊Echo的安装量仍然最大,目前它的市场比重约为61.1%,而谷歌Home的市场比重约为23.9%。

          美国市场与市场咨询公司分析师预测,2023年全球智能音箱市场价值可能达到117.9亿美元。

          大陆市场三雄鼎立

          报道称,随着智能音箱市场快速成长,大陆众多品牌厮杀得越发厉害。

          根据卡纳利斯预测,阿里巴巴天猫精灵的安装量将在年底接近2500万台 ,领先群雄,比去年增长约39% 。小米的小爱音箱将达到1500万台,比去年增加25个百分比。与此同时 ,运行百度DuerOS系统设备的安装量将达到1400万台 ,比去年增长24%。目前大陆智能音箱市场形成三雄鼎立态势 。

          资料图:一名观众在体验“天猫精灵”在安全防护方面的功能。(新华社)

          最新回复 (2)
          2020-04-08 01:02
          引用 1
          它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。
          2020-04-08 00:35
          引用 2
            二、平台梦为何也是妄想?  的确,如果平台能够有足够的流量,那想象空间的确是非常大的,就像今日的淘宝,有了如此巨大的流量之后,平台的每一个犄角旮旯可能都有生财的门道。
          2020-04-07 22:59
          引用 3
            5.3.6英雄与皮肤  (1)英雄与皮肤的收费思路  在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?  这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏,他们有足够多的不同国家和文化的用户,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。
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